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Text File  |  1997-09-24  |  3KB  |  68 lines

  1.  
  2.   Super Streetfighter II Turbo (AGA only)
  3.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  4.  
  5.   Nach langen Wartezeiten ist es nun soweit, Super Streetfighter II Turbo
  6.   ist endlich im Handel erhältlich.
  7.   Beat'Em Up-Knaller oder Tiefschlag ?
  8.  
  9.   Nach Programmstart bekommt man erstmal eine schöne Intro-Animation zu
  10.   sehen. Ohne Turbokarte und Fastram-Erweiterung fängt die Animation aller-
  11.   dings entsetzlich zu flackern an. Vom Titelbild aus gelangt man dann in
  12.   dann Optionsmenü. Vom Schwierigkeitsgrad über die Spielgeschwindigkeit
  13.   bis zur Detailstufe kann man alles seinen Wünschen entsprechend ein-
  14.   stellen. Allerdings konnte ich keinen Unterschied zwischen schneller 
  15.   Spielgeschwindigkeit/langsamer Spielgeschwindigkeit bzw. hoher Detail-
  16.   stufe/geringe Detailstufe erkennen. Zurück im Titelbild wählt man nun
  17.   den ein oder zwei Spieler Modus. Im Charakterscreen kann man seinen
  18.   Recken nun aus satten 16(!) Kämpfern auswählen. Mit durchschnittlicher
  19.   Sprachausgabe kündigt der Sprecher den Kämpfer an. Nach kurzer Ladezeit
  20.   befindet man sich mit seinem Kämpfer in einer der 16 Kampfarenen. Für
  21.   Besitzer eines normalen Joysticks (oder Segapads) kommt hier schon der
  22.   erste Schock. Der Kämpfer läßt sich lediglich bewegen, der Feuerknopf
  23.   funktioniert überhaupt. Somit muß der Spieler auf die Tastatur ausweichen,
  24.   die leider die nächste Katastrophe ist. Abhilfe schafft da nur ein CD32-
  25.   Pad, bei dem alle sechs Knöpfe unterstützt werden.
  26.   Hat man die Steuerung nun irgendwie in den Griff bekommen, folgt der
  27.   nächste Schock: Ohne Erweiterungen ruckeln die immerhin fast Screengroßen
  28.   Kämpfer nur so vor sich hin, das genaue Ansetzen eines Moves ist fast
  29.   unmödlich.
  30.   Sollten allerdings einige Moves (wiedererwarten) doch geglückt sein, be-
  31.   ginnt die Comboleiste zu leuchten. Über eine schwierige kombination kann
  32.   man nun den Supercombo ausführen, der spektakulär in Szene gesetzt worden
  33.   ist. Da der Schwierigkeitsgrad jedoch selbst auf leichtester Stufe schon
  34.   ziemlich hart ist, wird es dem Spieler wohl in der Anfangsphase kaum ge-
  35.   lingen einen Combo anzusetzen.
  36.  
  37.   Bewertung
  38.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  39.   Ohne Erweiterungen (Standard Amiga 1200)
  40.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  41.   Grafik:       82%
  42.   Animation:    34%
  43.   Musik:        67%
  44.   Sound:        30%
  45.   Steuerung:    10%
  46.  
  47.   Spielbarkeit: 25%
  48.  
  49.   
  50.   Mit Erweiterungen (Fastram, Turbokarte, CD32-Pad)
  51.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
  52.   Grafik:       82%
  53.   Animation:    80%
  54.   Musik:        67%
  55.   Sound:        30%
  56.   Steuerung:    87%
  57.  
  58.   Spielbarkeit: 85%
  59.  
  60.  
  61.   Fazit: Jedem Beat'Em Up Fan mit ensprechendem Equipment kann man das Spiel
  62.   ¯¯¯¯¯  nur empfehlen, alle anderen sollten einen großen Bogen darum machen.
  63.  
  64.  
  65.   [Sebastian Menning]
  66.  
  67.  
  68.